#L2076. 「JSOI2016」炸弹攻击

    ID: 4836 传统题 1000ms 256MiB 尝试: 1 已通过: 1 难度: 10 上传者: 标签>计算几何其他概率论随机化爬山算法模拟退火

「JSOI2016」炸弹攻击

题目描述

JYY 最近迷上了一款塔防游戏。在游戏里,JYY 除了建设建筑,还可以使用炸弹对屏幕上的敌人进行范围杀伤。

游戏地图可以简单认为是一个二维平面。JYY 建造了 NN 个建筑,每个建筑都是一个圆,其中第 ii 个建筑的圆心位于 (xi,yi)(x_i, y_i) 且半径为 rir_i。地图上一共有 MM 个敌人,一个敌人可以近似看成一个平面上的点,其中第 ii 个敌人位于 (pi,qi)(p_i, q_i)。JYY 可以使用一枚可以设置半径的炸弹,可以设置一个不超过 RR 的范围,然后选择平面上的一个点引爆,范围内的所有敌人全部消灭。

当然,由于炸弹威力巨大,如果爆炸范围接触到 JYY 的建筑,那么 JYY 的建筑也会受到损伤。(注:如果炸弹的爆炸范围仅接触到了 JYY 建筑的边界,则不会对 JYY 的建筑造成损伤;如果敌人出现在了爆炸范围的边界,则该敌人被消灭)JYY 可以自由控制炸弹的爆炸地点和爆炸半径。作为一个保守的玩家,他希望在保证自己建筑毫发无损的情况下,消灭尽量多的敌人。


输入格式

第一行包含三个非负整数,分别为 N,M,RN, M, R
接下来 NN 行,每行三个整数,其中第 ii 行为 xi,yi,rix_i, y_i, r_i,表示第 ii 个建筑的位置和半径。数据保证所有建筑不相交(但是有可能边界接触);
接下来 MM 行,每行两个整数,其中第 ii 行为 pi,qip_i, q_i,表示第 ii 个敌人的位置。


输出格式

输出一行一个整数,表示 JYY 最多可以消灭的敌人数量。


样例 1

输入

1 5 3
0 0 1
3 3
-3 3
3 -3
3 0
0 3

输出

3

说明:第一个样例中,最佳攻击选择应让炸弹在 (3,3)(3,3) 引爆并将半径设置为 33


样例 2

输入

4 10 100
0 0 3
10 0 3
10 10 3
0 10 3
0 4
0 5
0 6
5 3
5 -3
5 5
6 7
3 6
10 4
8 4

输出

5

数据范围与提示

  • 对于 20%20\% 的数据,满足 M=2M = 2
  • 对于另外 20%20\% 的数据,满足 N=0N = 0
  • 对于另外 20%20\% 的数据,满足 M50M \le 50
  • 对于 100%100\% 的数据,满足 0N100 \le N \le 100<M1030 < M \le 10^31R,ri2×1041 \le R, r_i \le 2\times 10^4pi,qi,xi,yi2×104|p_i|,|q_i|,|x_i|,|y_i| \le 2\times 10^4