#L2730. 「JOISC 2016 Day1」神经衰弱

「JOISC 2016 Day1」神经衰弱

题目描述

请注意,本题暂时只支持 C / C++ 语言提交。

题目译自 JOISC 2016 Day1 T2 「神経衰弱」

现有 2N2N 张纸牌,每张纸牌上都写着一个 00 以上 N1N-1 以下的整数,写着同样整数的纸牌有且只有两张。你和 JOI 君正利用这 2N2N 张纸牌练习一个叫做神经衰弱的游戏。

游戏开始时,这些纸牌正面向下,从左到右依次摆放。左起第 i+1i+1 (0i2N1)(0 \le i \le 2N-1) 张牌称为纸牌 ii。令 AiA_i (0i2N1)(0 \le i \le 2N-1) 为纸牌 ii 上写的数字。最初,你和 JOI 君都不知道 AiA_i 的值是什么。

你和 JOI 君可以最多进行 KK 次以下问答:

  • 你先选定 2N2N 张牌中的两张;
  • JOI 君翻开这两张你指定的牌,看它们上面写的数字,但是你看不到这个过程。如果这两张牌上写的数字相同,他会记住这个数值并告诉你。否则,他会记住两个数字中更好记的一个,并告诉你更好记的那个数。

JOI 君对整数的记忆力可以用 NN 个整数 P0,P1,,PN1P_0, P_1, \ldots, P_{N-1} 表达。这些整数满足以下条件:

  • 0PiN10 \le P_i \le N-1 (0iN1)(0 \le i \le N-1)
  • PiPjP_i \neq P_j (0i<jN1)(0 \le i < j \le N-1)

JOI 君认为整数 iijj 好记,当且仅当 Pi<PjP_i < P_j

你的任务是在最多进行 KK 次问答的情况下确定每张牌上写的数字。但你不知道代表 JOI 君记忆力的整数 P0,P1,,PN1P_0, P_1, \ldots, P_{N-1} 的值。

请和 JOI 君配合,写一个程序确定每张牌上写的数字。


实现细节

你需要写一个程序实现确定每张牌上写的数字的功能。你的程序需要引入 Memory2_lib.h 库。

程序中必需实现以下函数:

void Solve(int T, int N)

对于每组测试数据,这个函数仅调用一次。TT 代表子任务编号,NN 代表有 2N2N 张牌。 这个函数必需通过调用 Flip 函数来确定牌上写的数字,通过调用 Answer 函数来做出回答。

程序中可以调用以下函数:

int Flip(int I, int J)

当指定 JOI 君翻哪两张牌时调用这个函数。参数 I, J 表示 JOI 君需要翻开纸牌 IIJJIIJJ 都必须是 002N12N-1(包括两端)的整数,并且 II 不等于 JJ。如果调用 Flip 函数时不满足条件,则会被判为 Wrong answer [1]。 如果 AI=AJA_I = A_J,则这个函数返回这个值,否则会返回 AIA_IAJA_J 中更容易记住的那个值。 如果这个函数调用超过 KK 次,则会被判为 Wrong answer [2]

void Answer(int I, int J, int X)

这个函数表示写有整数 XX 的卡片可以被确定了。 参数 I, J, X 需要满足以下条件:

  • 0I,J2N10 \le I, J \le 2N-1
  • IJI \neq J
  • AI=AJ=XA_I = A_J = X

如果调用时参数不满足以上条件,则会被判为 Wrong answer [3]。 调用时,参数 XX 的值需要与先前任意调用中的 XX 不同。如果不满足,则会被判为 Wrong answer [4]。 此函数必须恰好被调用 NN 次,否则会被判为 Wrong answer [5]

你的程序可以实现任何其他函数,或定义全局变量。但你的程序无论如何都不可以与标准输入输出或其他文件交互。


如何编译运行

附加文件中包含一个样例交互器和交互库,仅用作测试。

样例交互器包含一个文件,文件名为 grader.cgrader.cpp。为了测试程序,需执行如下命令:

C 语言

gcc -std=c11 -O2 -o grader grader.c Memory2.c -lm

C++ 语言

g++ -std=c++11 -O2 -o grader grader.cpp Memory2.cpp

如果编译成功,则会生成一个名为 grader 的可执行文件。

请注意,实际判题过程和样例的判题过程不同。样例判题程序作为单进程执行。这个程序需要从标准输入中读入,并输出到标准输出中。


样例交互程序输入

第一行三个整数 T,N,KT, N, K,由一个空格隔开。分别表示子任务编号为 TT,有 2N2N 张牌,和 JOI 君最多问答 KK 次。

第二行 NN 个整数 P0,P1,,PN1P_0, P_1, \ldots, P_{N-1},表示 JOI 君对整数的记忆力。

第三行 2N2N 个整数 A0,A1,,A2N1A_0, A_1, \ldots, A_{2N-1},表示从左到右纸牌上写的整数。


样例交互程序输出

如果样例交互程序正常退出,它会向标准输出输出一行如下内容:

  • 如果答案正确,输出 Accepted
  • 如果不正确,输出错误的类型,如 Wrong answer [2]

数据范围

对于所有输入,满足以下条件:

  • 1N501 \le N \le 50
  • 0PiN10 \le P_i \le N-1 (0iN1)(0 \le i \le N-1)
  • PiPjP_i \neq P_j (0i<jN1)(0 \le i < j \le N-1)
  • 0AiN10 \le A_i \le N-1 (0i2N1)(0 \le i \le 2N-1)
  • 对于所有整数 xx (0xN1)(0 \le x \le N-1),满足 Ai=xA_i = x (0i2N1)(0 \le i \le 2N-1)ii 有且只有两个。

详细子任务附加条件及分值如下表所示。

子任务编号 附加条件 分值
1 T=1,K=10000,Pi=iT=1, K=10\,000, P_i = i (0iN1)(0 \le i \le N-1) 10
2 T=2,K=400,Pi=iT=2, K=400, P_i = i (0iN1)(0 \le i \le N-1) 50
3 T=3,K=300T=3, K=300 40

样例交互过程

输入为

1 3 10000
0 1 2
1 0 2 0 1 2

样例交互过程如下

函数调用 返回值
Flip(0, 2) 1
Flip(0, 4)
Flip(1, 2) 0
Answer(0, 4, 1)
Flip(1, 3) 0
Flip(5, 2) 2
Flip(4, 5) 1
Answer(1, 3, 0)
Answer(5, 2, 2)