#L2844. 请问我能拐走你家使魔吗?

请问我能拐走你家使魔吗?

题目描述

译自 ROI 2018 Day1 T2. Вирусы (Viruses)

现在有 n 只使魔与 n 个饲主,i 号使魔的初始饲主的序号也为 i ,每个使魔心中对每位饲主都有一定的好感度。

使魔之间可以互相攻击,如果使魔甲攻击了使魔乙,且乙「对甲现在的饲主的好感度」比「对自家饲主的好感度」高,那么乙就会被甲的饲主拐走。

使魔们可以任意安排攻击顺序。当且仅当没有使魔可以被任意一名饲主拐走时,游戏宣告结束。

如果存在一种攻击顺序,使得饲主 i 最终拥有一只或以上的使魔,那么我们则称饲主 i 为「有希望的」。 如果对于任意一种攻击顺序,都使得饲主 i 最终拥有一只或以上的使魔,那么我们则称饲主 i 为「人生赢家」。

现在饲主们想知道,有多少个有希望的饲主与人生赢家。

输入格式

第一行一个正整数 n ,表示使魔与饲主的数量。

下面 n 行,每行一个 n 个正整数,表示每名饲主按当前使魔心中的好感度降序排列后的饲主编号序列。 比如输入了 \texttt{2 1 3},则表示该使魔对 2 号饲主的好感度最高,对 1 号饲主的好感度第二高,对 3 号饲主的好感度最差。

最后一行一个整数 p 。

输出格式

第一行,一个整数 x 。如果 p=1 ,输出人生赢家的数量;如果 p=2 ,输出有希望的饲主的数量。

下面一行, x 个整数,表示这 x 个饲主的编号,按升序排列。

样例 1

输入

2
1 2
2 1
1

输出

2
1 2

样例 2

输入

2
1 2
2 1
2

输出

2
1 2

样例 3

输入

2
2 1
1 2
1

输出

0

样例 4

输入

2
2 1
1 2
2

输出

2
1 2

样例 5

输入

2
1 2
1 2
1

输出

1
1

样例 6

输入

2
1 2
1 2
2

输出

1
1

样例 7

输入

4
3 2 4 1
1 4 2 3
3 1 2 4
1 4 2 3
1

输出

1
3

样例 8

输入

4
3 2 4 1
1 4 2 3
3 1 2 4
1 4 2 3
2

输出

3
1 3 4

数据范围与提示

任务编号 n 的范围 p 的取值 分值
1 1 ≤ n ≤ 5 p=1 11
2 1 ≤ n ≤ 500 - 21
3 1 ≤ n ≤ 5 p=1,2 22
4 1 ≤ n ≤ 50 - 31
5 1 ≤ n ≤ 500 15